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REPERTOIRES DE FS2002 ET FS2004
TOUCHÉS PAR LES TÉLÉCHARGEMENTS


 

Cette page décrit en détail la hiérarchie des répertoires de FS2002 et FS2004 concernés par les téléchargements. Une bonne compréhension de cet arrangement facilitera la manipulation des dossiers et fichiers dans votre simulateur.

Le contenu de cette page n'est qu'informatif. Sa connaissance n'est pas obligatoire pour les téléchargements provenant du présent site puisque leurs fichiers et dossiers sont ordonnés afin que vous puissiez les installer en une seule opération.

DOSSIER AVIONS
DOSSIER SCÈNES


DOSSIER AVIONS (exemple de FS2002).

Le dossier AIRCRAFTS de FS200X contient tous les avions que vous pouvez piloter dans le simulateur. Qu'il y soit par défaut ou qu'il soit importé, chaque dossier d'avion possède la même structure de base.

1. Dossier PANEL (le tableau de bord ; module principal, commandes, radio, radar etc.)

Contenu :
- PANEL.CFG : fichier de configuration du tableau de bord.
- XXXXX.BMP : fichiers-images du tableau de bord et de ses annexes (radio, radar etc.).

Pour plusieurs avions importés, ce dossier ne comporte pas de fichiers-images. PANEL.CFG pointe alors vers le tableau de bord d'un appareil par défaut de FS200X. C'est ainsi qu'on pourra avoir le TDB du Learjet dans un Challenger, celui du Baron dans un Otter et ainsi de suite. On peut faire pointer le le fichier PANEL.CFG vers le TDB d'un autre appareil en éditant la ligne de code. Plusieurs sites offrent le téléchargement de TDB spécifiques à tel ou tel appareil. On peut également remplacer le dossier PANEL, sans autre modification, par celui d'un autre appareil, contenant le TDB désiré (prendre alors soin de sauvegarder le dossier PANEL original).

2. Dossier SOUND (le son de l'appareil ; moteurs, cockpit etc.)

Contenu :
- SOUND.CFG : fichier de configuration du son.
- XXXXX.WAV : fichiers-son.

Pour plusieurs avions importés, ce dossier ne comporte pas de fichiers-son, SOUND.CFG pointe alors vers le son d'un appareil par défaut de FS200X. C'est ainsi qu'on pourra avoir le son du Learjet pour un Challenger, celui du Baron pour un Otter et ainsi de suite. On peut faire pointer le le fichier SOUND.CFG vers les sons d'un autre appareil en éditant la ligne de code. Plusieurs sites offrent le téléchargement de sons spécifiques à tel ou tel appareil. On peut également remplacer le dossier SOUND, sans autre modification, par celui d'un autre appareil, contenant les sons désirés (prendre alors soin de sauvegarder le dossier SOUND original).

3. Dossier TEXTURE (les textures de l'appareil)

Contenu :
- XXXXX.BMP : les textures, couleurs de l'appareil et de ses structures (roues, portes etc.).

Ce dossier ne contient pas de fichier de configuration, entre autres parce qu'il ne peut pointer vers les textures d'un autre appareil. Il arrive souvent que des designers modifient les textures d'un appareil sans toucher au modèle en tant que tel. Dans ce cas, on peut remplacer le dossier TEXTURE par celui contenant les textures désirées (prendre alors soin de sauvegarder le dossier TEXTURE original) ; soyez alors absolument certains que les modèles sont IDENTIQUES, sinon les textures s'appliqueront bizarrement. Il arrive aussi que les modèles des avions téléchargés soient d'une version antérieure à votre FS200X, tout en étant compatible ; les fichiers texture pourront alors être de format différent (ex : XXXXX.0AF).

4. Dossier MODEL (le modèle de l'appareil)

Contenu :
- MODEL.MDL : le modèle de l'avion (sa forme extérieure, roues, portes etc.).
- MODEL.CFG : le fichier pointeur du modèle de l'avion.

Ce modèle a été créé grâce un éditeur de structures 3D (ex : Gmax) qui a aidé le concepteur à dessiner et construire l'avion. Ce fichier ne peut être modifié directement.

5. Dossier RACINE de l'appareil

Contenu :
- AIRCRAFT.CFG : la description, les caractéristiques de l'appareil.
- XXXXX.AIR : le comportement de l'appareil (XXXXX étant le nom de l'avion).

Ces fichiers contiennent la configuration de l'appareil, notamment les caractéristiques aérodynamiques de l'appareil (vitesse, portance, poids, carburant etc), les informations contenues dans l'affichage de la fenêtre ATC, les liens vers les dossiers PANEL, SOUND et TEXTURE. Le fichier XXXX.AIR peut être modifié, mais selon des précautions extrêmes (et toujours conserver l'original).

6. Autres fichiers

Les téléchargements d'appareils peuvent comporter des fichiers supplémentaires, comme dans le cas où des jauges spécifiques sont nécessaires pour le tableau de bord. Il faut alors copier ces fichiers XXXXX.GAU dans le dossier GAUGES de FS200X (il arrive alors très souvent que les jauges y soient déjà ; par précautions, on refuse alors le collage). Dans de plus rares cas, des fichiers d'effets accompagnent les téléchargements (ex: fumée d'avion acrobatique) ; il faut alors coller ces fichiers XXXXX.FX dans le dossier EFFECTS de FS2002X.

DANS TOUS LES CAS il est important de bien lire les fichiers d'accompagnement qui contiennent toutes les informations sur l'installation et le pilotage de l'appareil (généralement un LISEZ-MOI.TXT ou un README.TXT).

Voici à quoi ressemble un dossier d'un avion du répertoire AIRCRAFT.

 
Dans le dossier du b747-300 par défaut de FS2002, on remarque même qu'il possède deux ensembles de texture. On voit à la droite les sous-dossiers et fichiers qu'il contient.

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DOSSIER SCÈNES

Trois répertoires de FS200X ont un rapport avec les scènes : SCENERY, ADDON SCENERY et TEXTURE. Le dossier SCENERY contient toutes les scènes par défaut de FS200X. Le dossier ADDON SCENERY accueille les scènes ajoutés en provenance d'Internet (quoiqu'on puisse aussi les placer dans le dossier SCENERY) et le dossier TEXTURE contient les textures de FS200X. Les dossiers SCENERY et ADDON SCENERY ADD-ON contiennent d'autres dossiers qui renferment à leur tour des dossiers SCENERY spécifiques.

L'installation de scènes ajoutées ne touche habituellement que les dossier SCENERY et ADDON SCENERY. Dans FS2002 les scènes sont généralement ajoutées dans le dossier FS2002\SCENERY. Dans FS2004, elles le sont dans le dossier FS2004\ADDON SCENERY.

Tous les fichiers de scènes (XXXXX.BGL) sont obligatoirement dans un dossier SCENERY. Tous les fichiers de texture de scène (XXXXX.BMP, XXXXX.R8 etc.) sont obligatoirement dans le dossier TEXTURE adjacent. Des problèmes d'affichage surviendront lorsque le fichier BGL ne trouve pas sa texture correspondante ; c'est pourquoi il est important de vérifier la présence de textures dans tout téléchargement de scène. Dans certains cas les couleurs de structures la scène seront générées par le système ; il n'y aura donc pas de fichiers texture attachés à cette scène (ex : le voilier sur la photo de la mission Galère Tahitienne n'a aucune texture d'accompagnement).

Que ce soit dans FS2002 ou Fs2004, il est recommandé de coller chaque scène dans un dossier spécifique. Par exemple, la scène Anticosti aura son propre dossier dans FS2002\SCENERY autant que dans FS2004\ADDON SCENERY. De cette manière, il sera plus facile de manipuler les fichiers, vérifier leur présence, modifier une texture, supprimer définitivement une scène etc.

Voici à quoi pourra ressembler l'arrangement des dossiers de scènes dans le répertoire FS200X.

Le répertoire ADDON SCENERY de FS2002 et ses deux sous-dossiers. On voit à la droite que le sous-dossier est vide (puisque les scènes ont été installées dans un autre répertoire).
Le répertoire ADDON SCENERY de FS2004. Il est beaucoup plus fourni que celui de FS2002 puisqu'on y a installé les scènes ajoutées. À l'instar des autres scènes, la scène Anticosti possède son propre dossier et ses deux sous-dossiers SCENERY (dont on voit le contenu à droite) et TEXTURE.
Le répertoire SCENERY de FS2002. Le dossier SCENERY de la scène Anticosti est ouvert, laissant entrevoir son contenu à droite.
Dans le répertoire SCENERY de FS2002 le dossier FRONTENAC est ouvert. Le contenu de son sous-dossier TEXTURE apparaît à la droite.
Le dossier racine TEXTURE de FS2002 est ouvert. Dans son contenu, à la droite, on remarque trois formats de fichiers-images, soit *.BMP, *.R8 et *.0AF.

La compréhension et la manipulation des dossiers et fichiers pourra paraître rébarbative, voire même inutile à plusieurs, mais dites-vous que c'est la différence entre demeurer prisonnier de ce que nous offre FS200X et profiter au maximum de ce simulateur en y incluant tout ce que la communauté des simmeurs a eu la patience, la gentillesse et le talent de lui ajouter. En employant le terme "prisonnier", loin de moi la pensée de dénigrer FS2000X, mais force est d'admettre que, malgré toute la bonne volonté du monde, il est fort peu probable, pour le prix de vente de leur simulateur, que ses concepteurs aient le temps et les informations nécessaires pour y inclure la petite bicoque derrière chez-vous ! En attendant la nouvelle génération de simulateur, où le chaque arbre et borne fontaine sera automatiquement généré d'après des photos holographiques satellitaires (!), on nous propose tout de même un simulateur de bonne qualité, à la fois populaire et abordable ; à nous de lui apporter la finition qui nous rapprochera le plus possible de la réalité, la nôtre ou celle de milliers d'amateurs de simulation qui contribuent chaque jours à son enrichissement.

 

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