Pour la continuité de Québec-FS2020.
Pour la gratuité de scènes réalistes de qualité.
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Merci aux donateurs!

Bonjour,

Bienvenue sur le mini-portail des réalisations du Québec pour FS2020 (aussi appelé Microsoft Flight Simulator, MSFS, FS11...).

À l'instar de QuébecFSX, les réalisations y demeurent réalistes... et gratuites.

Le but : offrir un environnement visuel de vol réaliste et de qualité dans tous les coins du Québec, et même ailleurs!

Jean-Pierre Fillion


ATTENTION. Les scènes ou mods de ce site sont inclus dans un fichier compressé (ZIP), en compagnie d'un fichier LisezMoi. Il faut décompresser ce ZIP et placer tout dossier qu'il contient dans votre répertoire Community.


>>>>> PUBLICATIONS sur QUÉBEC-FS2020

2024

01 -> BONNE RÉELLE ET VIRTUELLE ANNÉE!

FÉVRIER

03 -> Réseaux ferroviaire au Québec (section Hervey-Jonction/Chambord). Dans la page VFR.

JANVIER

27 -> CSB3 Beloeil, ajout. Dans Aéroports de Montérégie.
17 -> CYMX Mirabel, mise-à-jour. Dans la section Aéroport des Laurentides.

2023

NOTE. Les collections d'objets (avions, drapeaux, véhicules...) sont,
>> pour les pilotes virtuels, essentielles pour voir ces objets dans la plupart des scènes publiées ici et
>> pour les développeurs des scènes, soumises aux droits d'auteur (voir le LisezMoi de chacune).


Québec FS-FS2020, c'est environ 1500 ZIP téléchargés par mois.

1 ZIP =
-> 1 structure (tour, barrage, etc.)
-> 1 paysage local ou régional (Anticosti, Iles-de-la-Madeleine, etc.),
-> 1 aéroport hors-Québec,
-> 7 espèces de baleines statiques ou mobiles,
-> 12 pourvoiries,
-> 19 hydrobases,
-> une collection de drapeaux ou d'équipements,
-> une collection régionale d'aéroports (entre 2 et 14 par ZIP, pour un total de 119 aéroports),
-> une collection de 30 véhicules,
-> une collection de 39 navires statiques ou mobiles,
-> une collection de 145 avions statiques
OU
-> 268 églises!



>>>>> Merci à ScruffyDuck

Jon, alias ScruffyDuck, est le créateur de l'application Airport Design Editor (ADE) qui permet, autant dans FSX, P3D que FS20, de créer ou modifier des aéroports. Dans FS20 c'est le seul moyen de modifier les paramètres d'un aéroport.

Plusieurs des aéroports de ce site ont pu être travaillés grâce à ADE.

Bonne retraite Jon!


>>>>> Réalisme

Sauf exception, bien documentée dans ce cas, aucun bâtiment générique n'est utilisé dans les scènes : les pilotes virtuels pourront donc reconnaître facilement l'aéroport ou le site.

Dans le cas des scènes VFR, les bâtiments génériques ne sont pas remplacés, sauf exceptions parce que trop typiques (ex  : Seigneurie Triton).

Le fond de paysage utilisé est celui de FS2020. S'il s'avère générique, à cause entres autres d'un manque d'imagerie aérienne adéquate, certaines corrections peuvent être apportées.

Des corrections de relief sont aussi appliquées dans certains endroits. Cela concerne surtout des reliefs particuliers à faible superficie (ex : canyon, falaise).

Les véhicules utilisés dans les scènes sont ceux de FS2020. Selon les circonstances il arrive que des véhicules typiques soient ajoutés (ex : camionettes de la Sopfeu et d'Hydro-Québec, déneigeuse MB2, camion-citerne Harnois).

L'AFCAD* de certains aéroports est celui de FS2020 alors que plusieurs ont été refaits au complet.
* AFCAD = la programmation et le tracé des pistes, bretelles et tabliers.

Les feux d'approche de type ODALS* ont été remplacés par des feux d'approches visibles en approche seulement.
* Omnidirectionnels mais visibles de trop loin.

Rien n'a été ajouté aux fonctionnalités de contrôle aérien de FS2020. Des approches RNAV on été ajoutées là où elles étaient absentes de FS2020.


>>>>> Modélisations dans FS2020

Il y a plusieurs types de modélisations dans FS2020.

Procédurale : les bâtiments sont modélisés automatiquement par une programmation générale. Ils semblent réalistes de loin, mais manquent de précision de plus près (ex : Chateau Frontenac, à Québec).

Générique : les bâtiments sont modélisés à la main, ont une allure non typique et sont utilisés à de multiples exemplaires un peu partout.

Générique typique : les bâtiments sont modélisés à la main et ressemblent aux bâtiments réels (ex : certaines batisses de Lukla).

Réaliste : les bâtiments sont modélisés à la main pour un site ou un aéroport en particulier, d'après les caractéristiques des bâtiments réels (dimensions, textures et position). Ils ne sont pas ou rarement répétés ailleurs. Ce sont eux qui reflètent le plus la réalité du lieu (ex : certains aéroports de FS2020 et tous ceux de Québec-FS2020).


>>>>> English version

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>>>>> © Droits de propriété

Les scènes diffusées sur le présent site sont la propriété exclusive de leur auteur (*).

Toute autre diffusion sans autorisation écrite de l'auteur est interdite.

Toute diffusion autorisée doit demeurer gratuite.

Toute transformation de quelque nature que ce soit doit être autorisée par l'auteur.

Les objets utilisés sont originaux et les crédits sont inclus dans la documentation.

(*) L'auteur peut être une seule personne ou un groupe de personnes.