Bonjour,
Bienvenue sur le mini-portail des réalisations du Québec pour FS2020 (aussi appelé Microsoft Flight Simulator, MSFS, FS11...).
À l'instar de QuébecFSX, les réalisations y demeurent réalistes... et gratuites.
Le but : offrir un environnement de vol réaliste et de qualité dans tous les coins du Québec, et même ailleurs!
Jean-Pierre Fillion
ATTENTION. La grande majorité des scènes* de ce site sont incluses dans un fichier compressé (ZIP), en compagnie d'un fichier LisezMoi. C'est tout dossier qui se trouve dans ce zip qu'il faut placer dans le répertoire Community de FS2020. * Scène = mod = ajout = scenery.
NOVEMBRE
28 -> Réseaux ferroviaire au Québec (projet en progression). Dans la page VFR.
18 -> CYZV Sept-Iles, mise à jour, dans Aéroports de Duplessis.
17 -> Collections d'équipements (pgall), ajout, dans la page Collections.
OCTOBRE
31 -> Cité de l'Énergie, ajouts et ajustements. Dans Aéroports en Mauricie.
30 -> Collection ferroviaire (pour le moment : 8 ponts). Dans Collections.
20 -> Aéeoports en Gaspésie (corrections à CYYY, CYSZ et CYGR). Dans Aéroports en Gaspésie.
21 -> Corrections au St-Laurent, ajout de correctif près de CYVB Bonaventure. Dans la page VFR.
17 -> CYML Charlevoix, optimisation, dans Aéroports de Charlevoix.
11 -> CYSC Sherbrooke et CZBM Bromont, dans Aéroport des Cantons de l'Est.
11 -> Collections d'objets (pgall), ajout, dans la page Collections.
09 -> CZBF Bathurst, ajout, dans la page Hors-Québec.
08 -> CYRC St-Honoré, manchons à air, ajustement. Dans Aéroports du Saguenay-Lac-St-Jean.
SEPTEMBRE
26 -> Aéroports du Bas-St-Laurent, mise à jour importante. Dans Aéroports du Bas-St-Laurent.
16 -> Collections de drapeaux, ajout. Dans Collections.
14 -> Aéroports de la Gaspésie, mise à jour importante. Dans Aéroports en Gaspésie.
14 -> Collections d'objets, ajout. Dans Collections.
13 -> CYJF Mont-Tremblant, mise à jour. Dans Aéroport des Laurentides.
13 -> CSE5 Montmagny, mise à jour. Dans Aéroports de Chaudière-Appalaches.
05 -> CYMX Mirabel, mise à jour importante. Dans CYMX Mirabel 2023.
NOTE. Les collections d'objets (avions, drapeaux, véhicules...) sont,
>> pour les pilotes virtuels, essentielles pour voir ces objets dans la plupart des scènes publiées ici et
>>
pour les développeurs des scènes, soumises aux droits d'auteur (voir le LisezMoi de chacune).
Jon, alias ScruffyDuck, est le créateur de l'application Airport Design Editor (ADE) qui permet, autant dans FSX, P3D que FS20, de créer ou modifier des aéroports. Dans FS20 c'est le seul moyen de modifier les paramètres d'un aéroport.
Plusieurs des aéroports de ce site ont pu être travaillés grâce à ADE.
Bonne retraite Jon!
>>>>> Réalisme
Sauf exception, bien documentée dans ce cas, aucun bâtiment générique n'est utilisé dans les scènes : les pilotes virtuels pourront donc reconnaître facilement l'aéroport ou le site.
Dans le cas des scènes VFR, les bâtiments génériques ne sont pas remplacés, sauf exceptions parce que trop typiques (ex : Seigneurie Triton).
Le fond de paysage utilisé est celui de FS2020. S'il s'avère générique, à cause entres autres d'un manque d'imagerie aérienne adéquate, certaines corrections peuvent être apportées.
Des corrections de relief sont aussi appliquées dans certains endroits. Cela concerne surtout des reliefs particuliers à faible superficie (ex : canyon, falaise).
Les véhicules utilisés dans les scènes sont ceux de FS2020. Selon les circonstances il arrive que des véhicules typiques soient ajoutés (ex : camionettes de la Sopfeu et d'Hydro-Québec, déneigeuse MB2, camion-citerne Harnois).
Lorsque les stationnements d'avions AI engorgent le tablier ou qu'une piste ou une bretelle a besoin de modifications, un nouvel "aéroport" est créé "par-dessus" celui par défaut de FS2020, sinon il est laissé tel quel.
>>>>> Modélisations dans FS2020
Il y a plusieurs types de modélisations dans FS2020.
Procédurale : les bâtiments sont modélisés automatiquement par une programmation générale. Ils semblent réalistes de loin, mais manquent de précision de plus près (ex : Chateau Frontenac, à Québec).
Générique : les bâtiments sont modélisés à la main, ont une allure non typique et sont utilisés à de multiples exemplaires un peu partout.
Générique typique : les bâtiments sont modélisés à la main et ressemblent aux bâtiments réels (ex : certaines batisses de Lukla).
Réaliste : les bâtiments sont modélisés à la main pour un site ou un aéroport en particulier, d'après les caractéristiques des bâtiments réels (dimensions, textures et position). Ils ne sont pas ou rarement répétés ailleurs. Ce sont eux qui reflètent le plus la réalité du lieu (ex : certains aéroports de FS2020 et tous ceux de Québec-FS2020).
>>>>> © Droits de propriété
Les scènes diffusées sur le présent site sont la propriété exclusive de leur auteur (*).
Toute autre diffusion sans autorisation écrite de l'auteur est interdite.
Toute diffusion autorisée doit demeurer gratuite.
Toute transformation de quelque nature que ce soit doit être autorisée par l'auteur.
Les objets utilisés sont originaux et les crédits sont inclus dans la documentation.
(*) L'auteur peut être une seule personne ou un groupe de personnes.