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Pour la gratuité de scènes réalistes de qualité.
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Bonjour,

Bienvenue sur le mini-portail des réalisations du Québec pour FS2020.

À l'instar de QuébecFSX, les réalisations y demeurent réalistes... et gratuites.

Le but : offrir un environnement de vol réaliste et de qualité dans tous les coins du Québec, et même ailleurs!

Jean-Pierre Fillion
Développeur tiers fiable FS2020
(MSFS Trusted third-party developer)

Phases de développement
Projets en cours ou prévus
Réalisme
Modélisations
Propriété intellectuelle
Communications multijoueurs


ATTENTION.

La grande majorité des scènes de ce site sont incluses dans un fichier compressé (ZIP), en compagnie d'un fichier LisezMoi. Les scènes à placer dans le répertoire Community sont DANS le dossier décompressé et débutent habituellement par le mot jpfil-.






>>>>> Phases de développement.

Présentement en Phase 3 : amélioration des conversions et création ou amélioration de nouveaux aéroports.

Phase 1 : conversion et remplacement des objets FSX par les objets natifs FS2020.

Phase 2 : réaménagement au besoin des pistes, bretelles, stationnements et tabliers et ajouts de détails, le tout selon le développement des outils de FS2020 ou des créateurs tiers (ex : Airport Design Editor).

Phase 3 : modélisation de nouveaux objets et actualisation des scènes pour refléter leur situation réelle actuelle.







>>>>> Projets terminés, en cours ou prévus à court ou moyen terme

AVIS AUX DÉVELOPPEURS. Les informations ou intentions suivantes nous ont été transmises par les développeurs concernés. Merci de nous transmettre les vôtres afin que personne ne dédouble inutilement le travail d'un autre.

 

Gilles Boily : conversion de ses aéroports de Québec et de Trois-Rivières.

Jean-Pierre Fillion : conversion de toutes ses scènes FSX* (voir sur QuébecFSX), ainsi que celles, solos ou collaboratives, de Pierre Gallant, Guy Jutras, Régis Dassylva, Gérald Allaire, Sylvain tremblay, André Gingras et Michel Mongonaux.
* Autant les aéroports que les scènes VFR telles les hydrobases du Québec, les navires, phares et baleines du St-Laurent.

Omni-C : les aéroports de St-Victor, St-Georges, Thetford Mines, Lac-Mégantic, St-Jean-Chrysostome, St-Lambert de lévis, Lac-Etchemin, St-Gédéon (privé) et St-Ferdinand.

Jean St-Cyr : conversion de son aéroport de Charlevoix.

Didier Puentes : finition de la scène collaboborative de l'aéroport de Mirabel.

Didier Puentes et Pascal Dierick : aéroport de Grandes-Bergeronnes (avec baleines!).







>>>>> Réalisme

Sauf exception, bien documentée dans ce cas, aucun bâtiment générique n'est utilisé dans les scènes : les pilotes virtuels doivent reconnaître facilement l'aéroport ou le site.

Dans le cas des scènes VFR, les bâtiments génériques ne sont pas remplacés, sauf exceptions parce que trop typiques (ex  : Seigneurie Triton).

Le fond de paysage utilisé est celui de FS2020. S'il s'avère générique, à cause entres autres d'un manque d'imagerie aérienne adéquate, certaines corrections peuvent être apportées.

Des corrections de relief sont aussi appliquées dans certains endroits. Cela concerne surtout des reliefs particuliers à faible superficie (ex : canyon, falaise).

Les véhicules utilisés dans les scènes sont ceux de FS2020. Selon les circonstances il arrive que des véhicules typiques soient ajoutés (ex : camionettes de la Sopfeu et d'Hydro-Québec, déneigeuse MB2, camion-citerne Harnois).

Lorsque les stationnements d'avions AI engorgent le tablier ou qu'uns piste ou une bretelle a besoin de modifications, un nouvel "aéroport" est créé "par-dessus" celui par défaut de FS2020, sinon il est laissé tel quel.







>>>>> Modélisations dans FS2020

Il y a plusieurs types de modélisations dans FS2020.

Procédurale : les bâtiments sont modélisés automatiquement par une programmation générale. Ils semblent réalistes de loin, mais manquent de précision de plus près (ex : Chateau Frontenac, à Québec).

Générique : les bâtiments sont modélisés à la main, ont une allure non typique et sont utilisés à de multiples exemplaires un peu partout.

Générique typique : les bâtiments sont modélisés à la main et ressemblent aux bâtiments réels (ex : certaines batisses de Lukla).

Réaliste : les bâtiments sont modélisés à la main pour un site ou un aéroport en particulier, d'après les caractéristiques des bâtiments réels (dimensions, textures et position). Ils ne sont pas ou rarement répétés ailleurs. Ce sont eux qui reflètent le plus la réalité du lieu (ex : certains aéroports de FS2020 et tous ceux de Québec-FS2020).







>>>>> © Droits de propriété

Les scènes diffusées sur le présent site sont la propriété exclusive de leur auteur (*).

Toute autre diffusion sans autorisation écrite de l'auteur est interdite.

Toute diffusion autorisée doit demeurer gratuite.

Toute transformation de quelque nature que ce soit doit être autorisée par l'auteur.

Les objets utilisés sont originaux et les crédits sont inclus dans la documentation.

(*) L'auteur peut être une seule personne ou un groupe de personnes.


>>>>> Communication multijoueurs

Ce canal gratuit a été créé pour favoriser les communications entre pilotes FS2020 au Québec qui ne sont pas membre d'un aéroclub virtuel. C'est un peu l'équivalent de la fréquence UNICOM 122.8. Soyez à l'aise de l'utiliser quand vous voulez, avec les règles de courtoisie habituelles.

Application : Team Speak

Serveur Atlas : ts.atlasts3.com

Canal : Quebec-FS2020 (tapez "Q" jusqu'à ce que vous arriviez sur le canal)

Mot de passe : jpfil

Comment faire?

1. Télécharger et installer Team Speak.
2. Configurer casque-micro (Menu Outils -> Options -> Lecture (pour sortie du son) puis Capturer (pour entrée micro).
3. Configurer serveur (Menu Connexion -> Se connecter -> Adresse serveur = ts.atlasts3.com, Mot de passe = vide, Pseudonyme = votre vrai nom (c'est plus sympathique!) -> bouton Se connecter).
4. Ajouter ce canal aux favoris (Menu Favoris -> Ajouter aux favoris).
5. Dans la liste de canaux, rechercher Quebec-FS2020, avec mot de passe jpfil.