Comment installer manuellement un avion statique dans FSX
Jean-Pierre Fillion,
Québec, Janvier 2009
http://www.jpfil.com
INTRODUCTION
Les avions statiques pour FSX de l’auteur sont un compromis entre le réalisme, la haute définition et la fluidité du simulateur. C’est pour cette raison qu’ils sont construits avec un degré de détail moindre qu’un avion pilotable, autant en ce qui concerne le modèle 3D que les textures.
Le présent document décrit une procédure personnelle de l'auteur. D'autres méthodes peuvent être appliquables. Les MDL de l'auteur n'ont pas été testés sur FS9 (FS2004); il se peut, mais ce n'est pas assuré, qu'ils soient compatibles.
Vous pouvez incorporer ces MDL dans la librairie de votre logiciel préféré de positionnement d’objets dans FSX, comme Object Placement Tool (fourni avec dans FSX), EZ-Scenery, Whishplacer et Instant scenery. Consultez l’aide de ces outils pour plus de détails.
Vous pouvez les installer les MDL de l'auteur où vous voulez dans votre simulateur et vos scènes, à condition :
INSTALLATION
Le SDK de FSX doit d'abord être installé sur votre poste, selon la version de votre FSX (SP1 ou SP2).
Un lien intéressant : http://www.fs-seine-75.com/SDK/sdk overview.html
1. Répertoire de la scène
Créer un répertoire dans Addon scenery et le nommer d'un nom significatif. On le nommera ici : ma_scene, mais vous pouvez donner tout autre nom.
2. Placement du contenu du ZIP
Dans ce répertoire ma_scene, placer les dossiers scenery et texture contenus dans le ZIP.
3. Raccourci BGLCom
Dans le répertoire scenery de votre scène, faites un raccourci vers le programme BGLComp.exe, dans le SDK de FSX (par défaut : C:\Program Files\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X SDK\SDK\Environment Kit\BGL Compiler SDK). Le programme BGLComp.exe compile les fichiers XML pour produire des fichiers BGL. Si votre SDK est installé ailleurs que dans le répertoire par défaut, créez vous-même votre raccourci.
Attention : ne pas copier le programme, mais uniquement faire un raccourci.
4. Localisation
Ouvrir Flight Simulator X, se placer à l'endroit exact où on désire placer l’avion statique et prendre les coordonnées LAT-LON.
5. Modification XML (position)
Transposer ces coordonnées dans le fichier XML (pour modifier le fichier XML, le cliquer avec le bouton de droite et choisir Modifier).
6. Modification XML (autres paramètres)
Si nécessaire, modifier les paramètres d'altitude, de cap, de roulis et de tangage.
7. Sauvegarde XML
Sauvegarder et fermer le fichier XML.
8. Compilation de la scène
Compiler la scène (glisser le fichier XML sur le raccourci BglCom.exe); un fichier BGL de même nom que le fichier XML apparaitra dans le dossier. Si le fichier BGL n’est pas créé, c'est que le fichier XML est peut-être corrompu; vérifiez que vous n'avez pas supprimé de guillemets, pas provoqué de retour de ligne, pas ajouté d'espace etc..
Seul le fichier BGL (et les textures) est nécessaire pour publier votre scène; pas le MDL, ni le XML et ni le raccourci.
9. Ajout de la scène dans FSX
Déclarer la scène dans FSX (dans FSX, ouvrir la Bibliothèque des décors, ajouter la scène ma_scene et vous assurer qu'elle est bien cochée).
Modifications ultérieures de la scène
Pour modifier la position, l'altitude ou tout autre paramètre de l'appareil une fois installé, il faut désactiver la scène, faire la modification dans le fichier XML puis réactiver la scène, ainsi :