Portail des scènes FSX (et P3D) réalistes et gratuites pour le Québec.



Groupes aériens virtuels du Québec, annoncez-vous!
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 DERNIÈRES PUBLICATIONS 

2016-01-24
Battures de Beauport v2
2015-11-15
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CYRJ Roberval


Bonjour passionnés d'ajouts dans FSX.

Bienvenue sur QuébecFSX, le portail de référence par excellence en réalisations de qualité pour Flight Simulator X (la plupart compatibles P3D) faites au Québec ou pour le Québec. Tous les produits proposés sur ce site où à partir de celui-ci :

>>> Nouvelle page dédiée aux adaptations de scènes FSX pour P3D v2


Merci à Samair Aviation
pour son soutien à
Québec FSX!

Suivez-nous!


Entrevue radio sur Yoke FM
Recherchez l'émission 74 du 18 mai 2013.
Attention, l'information date de... 2013!


Pour commentaires ou suggestions, pour indiquer un lien brisé, proposer l'ajout d'une scène à notre collection, nous faire part de votre projet en cours ou publié ou vous mettre en contact avec un autre développeur.

Bloc notes

Des développeurs de scènes du Québec nous ont fait part de leur projets prévus ou en cours :

Pierre Gallant : CYBC Baie-Comeau, version 2
Benoit Campeau : Mont-Laurier VFR
André Gingras : CSL3 Lac-à-la-Tortue, version 2
Pierre Gallant : CZBM Bromont, version 2
André Gingras : Trois-Rivières VFR, version 2
André Gingras : CYRQ Trois-Rivières, version 2
Pierre Gallant : CYYY Mont-Joli, version FSX
Gilles Boily : CYQB Québec, version 4

Quelques extraits d'échanges FaceBook avec nos amis pilotes virtuels :

QuébecFSX ne fait pas des scènes comme telles mais peut contribuer à intéresser un concepteur à se lancer dans un projet, ne serait-ce que parce qu'il consulte cette page!
Généralement, les chances de voir réaliser rapidement son aéroport favori augmentent en fonction de quelques critères :
1) Le nombre de bâtiments à modéliser est faible.
2) L’architecture est simple et les dimensions des bâtiments sont connues.
3) De bonnes photos de chaque façade du bâtiment sont accessibles.
4) Les installations de base (piste, voies de circulation, clôture etc.) sont présentes par défaut dans FSX.
Enfin, il faut, bien entendu, qu'un concepteur ait le temps et la volonté de se lancer dans le projet!
Et si des pilotes virtuels fournissent infos et photos, alors là on est dans le service express!
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Pour modéliser des objets : Gmax ou Flight Simulator Desing Studio (FSDS). Pour les textures un bon éditeur graphique : PhotoShop, PaintShop, Gimp, Paint.net (pas le Paint de Windows!) ou autre du genre. Pour placer les objets : Instant Scenery, EZ Scenery, Airport Desing Editor, Placement Object Tools de FSX, un autre du genre, ou... à la main!
Pour les peintures d'avions, ça prend un éditeur graphique comme ceux cités ci-dessus. De plus, FsRepaint ou ModelConverterX permettent de visualiser le résultat sans toujours avoir à lancer FSX.
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Voici une petite affiche informative sur www.quebecfsx.org. S'imprime en 8.5x14 ou 11x17.

On parle de concepteurs quécécois dans la revue Micro-Sim de juin 2011 et d'avril 2014!

Quelques aéroclubs virtuels du Québec


 

Attention

Veuillez noter que plusieurs scènes dont le nom comporte les mots "Québec", "Short" et/ou "Hops" sont présentement en circulation et même en vente sur le web. Ces scènes ne représentent pas le réalisme du Québec. Québec FSX se dissocie totalement de ces produits et vous garantie le plus haut taux de réalisme pour les scènes sont il fait la promotion.

X-Plane

Plusieurs des scènes publiées sur Québec FSX sont adaptées pour X-Plane. Consultez les forum appropriés pour les retrouver!

Développeurs de scènes et d'autres ajouts pour FSX

Si vous avez un projet en cours de réalisation il nous fera plaisir de l'annoncer. Bien entendu, lorsque vous aurez publié votre réalisation, il nous fera tout aussi plaisir de l'ajouter à celles présentes sur ce site. Bon développement!


 

Merci à Guy Jutras pour
l'hébergement jusqu'en 2014

Merci à jpfil.com pour
l'hébergement actuel

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